よくある質問とデータについて
競技ドラフトの仕組み、BPGG のデータの出どころと更新方法、よくある質問への回答をまとめました。
競技ドラフトの仕組み
プロの League of Legends の試合は、必ずドラフトから始まります。2つのチームは2回のバンフェーズと2回のピックフェーズを交互に進め、各チームは最大5体のチャンピオンを試合から除外(バン)し、5体を選択(ピック)します。標準的なトーナメントドラフトでは、まず各チーム3つずつバンし、続いて最初の6ピック、さらに各チーム2つずつバンした後、残りの4ピックで確定します。
ドラフトは意図的に非対称に設計されています。ブルーサイドは最初にピックできるため、そのパッチ最強のチャンピオンを確保できます。一方レッドサイドは最後にピックでき、敵の構成がすべて見えた状態で5体目を選べます。この「先取りの力」と「後出しの情報」の緊張関係こそがドラフト戦略の原動力であり、BPGG がピック順を独立した統計として追跡している理由です。
プロの試合では、バンの重みが一般の試合とはまるで違います。チームは互いのチャンピオンプールを研究し、特定選手の得意ピックを消し、自分たちが準備してきた構成を守るためにバンを使います。ほぼ毎試合バンされるチャンピオンは、一度も試合に登場しないままメタを支配することさえあります。BPGG がピック率単体ではなく「バンピック率(バン+ピック)」を看板指標にしているのはこのためです。
BPGG の各ビューは、この同じプロセスを異なる角度から見たものです。バン/ピック統計は各チャンピオンがどれだけ競われているかを、ピック順はブラインドピックなのかカウンターピックなのかを、シナジーはセットでドラフトされる組み合わせを、カウンターはドラフトを通過したチャンピオンに実際に何が勝ってきたかを記録します。
データの出どころと更新の仕組み
BPGG の試合データは、アナリストや中継チームにも広く使われているプロ試合の公開データセット Oracle's Elixir を出典としています。自動バッチジョブが毎日実行され、新しく行われたプロの試合を追加してサイトを再構築するため、統計は手作業なしで最新に保たれます。
統計は試合単位で集計され、ゲームのパッチごとにまとめられます。多くのビューはデフォルトで直近パッチの期間を表示し、すべてのビューでリーグによる絞り込みが可能です。年月とともに変わったリーグコード(例: EU LCS → LEC)は現在のリーグに対応付けています。また一部のビューでは最低試合数の閾値を設けており、たとえばカウンターでは10試合未満の対面を非表示にして、統計ノイズが見せかけの傾向として表示されるのを防いでいます。
BPGG は読み取り専用のサイトです。アカウント登録は存在せず、ユーザーデータも扱いません。プライバシーと広告の詳細はプライバシーポリシーのページをご覧ください。
よくある質問
データはどのくらいの頻度で更新されますか?
バッチジョブが毎日、新しいプロの試合を同期しています。今日行われた試合は、通常1日程度でサイトに反映されます。
ソロキューのデータは含まれますか?
含まれません。BPGG が扱うのはプロの競技試合のみです。プロのドラフトはソロキューとは大きく異なる、というのがこのサイトの出発点です。
他の統計サイトと数値が違うのはなぜですか?
多くのチャンピオン統計サイトはソロキューの試合を集計しており、試合数もチャンピオンの評価軸もプロシーンとは異なります。加えて、パッチの集計期間・リーグフィルタ・最低試合数の閾値もサイトごとに違うため、数値が完全に一致することはほとんどありません。
バンピック率(Presence)とは何ですか?
バンまたはピックされた試合の割合です。100% に近いチャンピオンは事実上すべてのドラフトに関与していたことになり、いわゆる「ピックorバン」のチャンピオンです。
一部のチャンピオンや対面が表示されないのはなぜですか?
割合ベースのランキングでは、最低試合数(例: カウンターの対面は10試合)未満のエントリを非表示にしています。1〜2試合から計算した勝率はほとんど何も語らず、誤解を招くだけだからです。
対象のリーグはどこですか?
主要リーグである LCK・LPL・LEC・LCS・LCP は個別に選択でき、データセットに含まれるその他のリーグは「その他」にまとめています。「全体」はすべてを合算した表示です。
BPGG は Riot Games の公式サイトですか?
いいえ。BPGG は独立した非営利のファンプロジェクトです。試合データは Oracle's Elixir を出典とし、チャンピオン名やリーグ名は各権利者に帰属します。